|
|||||||||
H ιστορία του Football Manager! |
|||||||||
|
Η ιστορία του αγαπημένου μας παιχνιδιού!
Πώς φτάσαμε από το Championship Manager 1 στο Football Manager 2005...
Tο πρώτο Championship Manager βγήκε το 1992. Δεν έσπασε ακριβώς τα ταμία αλλά απέκτησε κάποιους οπαδούς και στόμα με στόμα άρχισε να γίνεται γνωστό και οι πωλήσεις του να ανεβαίνουν βδομάδα με τη βδομάδα. Οι πρώτες κριτίκες δεν ήταν ιδιαίτερα θετικές, μα κι αυτό άρχισε να αλλάζει όταν άρχισε να διαδίδεται πως το παιχνίδι άρεσε στο κοινό. Οι κριτικές έγιναν καλύτερες και οι πωλήσεις αυξήθηκαν. Updates και πολύ βελτιωμένες εκδοχές του πρώτου Championship Manager βγήκαν στην αγορά στα επόμενα 2 χρόνια και μάλιστα κυκλοφόρησαν και δύο εκδοχές με ξένα πρωταθλήματα- το "Guy Roux Manager" για τη Γαλλία και το "Championship Manager Italia". Στις αρχές του 1994 ο Oliver άρχισε να ασχολείται με το νέο CM. Η βασική ιδέα
ήταν να βελτιωθεί το πρωτότυπο από κάθε άποψη - κατά βάση το πρωτότυπο να φαίνεται
σκουπίδι από κάθε άποψη μπροστά στο ωέο παιχνίδι. Στις αρχές του 1995 ο Mark Woodger, με τον οποίο συγκατοικούσε ο Oliver, έψαχνε για εργασία, οπότε αποφάσισε να δουλεύει part time για τον Oliver. Η δουλειά άρχισε να τον απασχολεί όλο και περισσότερο και κατέληξε ο πρώτος full time υπάλληλος της Sports Interactive. Ξεκίνησε να οργανώνει την έρευνα για ομάδες και παικτες ,οργάνωσε την επικοινωνία με συγγραφείς fanzine και με οπαδούς συγκεκριμένων ομάδων μέσω διαδικτύου ούτως ώστε να βοηθούν στην αξιολόγηση των παικτών που έβλεπαν σε τακτά χρονικά διαστήματα. Η πρώτη δοκιμή της αρχικής beta εκδοχής του Championship Manager 2 ήταν μια πολύ παράξενη εμπειρία αφού δεν είχε καμμία σχέση με το CM2 όπως το ξέρουμε σήμερα. Το κάθε ματς ήταν απλώς η επιλογή παικτών και τακτικών, δεν υπήρχε όμως περιγραφή του αγώνα και δε σου δινόταν η δυνατότητα να αλλάξεις τακτική κατά τη διάρκεια του αγώνα, παρά μόνο στο ημίχρονο, οπότε μπορούσαν να γίνουν αντικαταστάσεις στους παίκτες. Αυτό στην ουσία είχε ως αποτέλεσμα πως αν έχανες το μόνο που μπορούσες να κάνεις ήταν να αλλάξεις δυο τρεις παίκτες και να ελπίζεις για το καλύτερο. Ακόμα και σε αυτό το τόσο αρχικό στάδιο ανάπτυξης, το παιχνίδι ήταν ιδιαίτερα εθιστικό.
Στις αρχές του 1996, η Sports Interactive μετακόμισε από το κενό δωμάτιο του σπιτιού σε ένα μικτό γραφείο στο Βόρειο Λονδίνο. Ο Paul άρχισε να αφιερώνει περισσότερο χρόνο στο γραφείο και ξεκίνησε την δουλεία πάνω στο CM2 96/97 .Tο διάσημο update ήταν έτοιμο τον Απρίλη του '96 και είχε κάνει μεγάλα βήματα για την επίλυση των προβλημάτων του αρχικού CM2. Τελικά βγήκε στην αγορά τον Οκτώβρη του '96 και έτυχε πάλι ευνοϊκής υποδοχής. Ο Paul και ο Mark άρχισαν την επεξεργασία του CM
97/98 στις αρχές του 1997. Σε αυτή τη διαδικασία ακούστηκε και μια από
τις καλύτερες ατάκες "Καλά - σιγά το δύσκολο - σε δεκαπέντε μέρες θα είναι
έτοιμο", είπε ο Paul, ο αιωνίως αισιόδοξος. Τους πήρε δέκα μήνες συνεχούς
εργασίας για το φτιάξουν και να το διοχετεύσουν - κι όλα αυτά μόνο για την Αγγλική
εκδοχή του παιχνιδιού. Η μηχανή CM2 έφτασε στα όρια της αφού συνδύασε πρωταθλήματα
εννιά κατηγοριών και μάλιστα έδινε τη δυνατότητα να τρέχουν τρία από αυτά ταυτόχρονα
- σχεδόν όλα τα μέρη του παιχνιδιού χρειάστηκαν προσαρμογές κι έγιναν πολλές
βελτιώσεις. Καταρτίστηκε μια βάση δεδομένων με κάπου 20000 παίκτες και 2500
ομάδες, με ερευνητές που βοηθούσαν από όλες τις γωνιές της υφηλίου.
Πρώτα ο Paul Norman (πιο γνωστός ως PJ) που προγραμμάτιζε εξομοιωτές πτήσης και ήταν σαν να ήξερε το Α και το Ω του προγραμματισμού και κάτι παραπάνω. Ήταν ο ειδικός τεχνικός μας και σε χρόνο μηδέν είχε εγκαταστήσει στο γραφείο μας δίκτυο και server. Και μετά ο Kevin Turner, που είχε μόλις πάρει το πτυχίο του σε Computer Science από το πανεπιστήμιο Heriott Watt στο Εδιμβούργο. Μας είχε εντυπωσιάσει στη συνέντευξή του με το πρόγραμμα που είχε φτιάξει ο ίδιος με αποτελέσματα και στατιστικές ποδοσφαίρου. Προσαρμόστηκε πολύ γρήγορα και από τότε η συμμετοχή του στο CM3 είναι εξαιρετική. Πέρα από αυτούς τους δυο, ειδική μνεία πρέπει να γίνει και στον Graham Miles, που εργάζεται για την Sports Interactive σε μερική απασχόληση τα τελευταία χρόνια. Αν και η μερική απασχόληση μάλλον ολική ήταν τον περασμένο χρόνο. Φροντίζει την τεράστια βάση δεδομένων του CM3 κι επιπλέον είναι ο εμπνευστής των σπουδαίων ήχων που συνοδεύουν το σχολιασμό στους αγώνες κι επιλέγει τις εικόνες-φόντα του παιχνιδιού. Αφού η ομάδα συγκεντρώθηκε πια, η εργασία στο Championship Manager 3 άρχισε να τρέχει ολοταχώς και όλοι αγωνίστηκαν σκληρά για να κάνουν το παιχνίδι σπουδαίο. Όταν (επιτέλους) βγήκε στην αγορά το Championship Manager 3 στις 26 Μαρτίου του 1999 έγραψε ιστορία μιας και πούλησε γρηγορότερα από κάθε άλλο παιχνίδι τα περισσότερα αντίτυπα στην ιστορία της Αγγλίας (55,000 κομμάτια στην πρώτη εβδομάδα με το προηγούμενο ρεκόρ το 'Command and Conquer' το οποίο είχε πουλήσει μόλις 26,000 στην πρώτη του εβδομάδα). Το Championship Manager 3 συνέχισε να πουλάει εξίσου πολύ, παρέμεινε στην κορυφή όλων των κατηγοριών τρεις εβδομάδες και στην κορυφή των PC charts 11 εβδομάδες. Tο Μάη του 1999 κυκλοφόρησαν τρεις ξενόγλωσσες εκδοχές του Championship Manager 3. Οι γλώσσες ήταν ιταλικά, γαλλικά, και πορτογαλλικά. Το παιχνίδι είχε την ίδια απήχηση σε αυτές τις χώρες αλλά και σε όποια χώρα κυκλοφόρησε. Εξαιτίας κάποιων προβλημάτων που αντιμετώπισε ένας μικρός αριθμός από χρήστες του CM3, η ομάδα της Sports Interactive δούλεψε σκληρά και τα έλυσε, όπως και βελτίωσε και ανέπτυξε πολλές πλευρές του παιχνιδιού. Αποτέλεσμα ήταν η κυκλοφορία πολλών δωρεάν αναβαθμήσεων για να μπορούν όλοι να χαρούν το CM3. Η τελευταία αναβάθμιση που κυκλοφόρησε περιέχει πολλές βελτιώσεις. Έγινε γνωστή ως η έκδοση 3.04e κι έχει ενσωματώσει πολλές προτάσεις που μας έχουν κάνει χρήστες του CM3 από όλον τον κόσμο. Η εκδοχή 3.04e υποστηρίζε τρεις νέες γλώσσες - ισπανικά, νορβηγικά και σουηδικά.
H συνέχεια είναι λίγο πολύ, γνωστή. Η έκδοση Championship Manager 99/00 αρχικά και οι Championship Manager 00/01 και Championship Manager 01/02 που ακολούθησαν, εδραίωσαν το παιχνίδι στη συνείδηση όλου του κόσμου σαν τον "Βασιλιά των soccer management games" και προκάλεσαν τεράστιο ενδιαφέρον στους απανταχού gamers. Αυτό οδήγησε και στην περεταίρω ανάπτυξη της εταιρείας, η οποία πλέον αριθμεί 17 μέλη, τα εξής:
![]() Το νεότερο από αυτά, ο Ray Houghton, ο Ιρλανδός παλιός αστέρας της Liverpool, ο οποίος βοήθησε με τις συμβουλές του στο να γίνει η εξέλιξη των αγώνων του παιχνιδιού στο CM4, όσο πιο ρεαλιστική γίνεται. Πάντως είναι αλήθεια ότι το CM4 δεν εκπλήρωσε στο 100% τις προσδοκίες των χρηστών και προκάλεσε σκεπτικισμό για τις σχέσεις SI - Eidos . H έκδοση CM 03/04, βελτίωσε πολλά από τα προβλήματα της προηγούμενης και αποτελεί έναν ιστορικό σταθμό στην ιστορία του παιχνιδιού, καθώς αποτέλεσε το τελευταίο παιχνίδι της sigames με το όνομα "Championship Manager"! Η Αγγική εταιρεία συνεργάζεται πλέον με την SEGA και έχει αποκτήσει τον ιστορικό τίτλο Football Manager το οποίο αποτελεί πλέον τον πραγματικό διάδοχο της ιστορικής σειράς "Championship Manager". Το Football Manager 2005 κατά πολλούς αποτελεί το καλύτερο παιχνίδι του είδους! Βέβαια, πρόσφατα κυκλοφόρησε από την Eidos το CM5, ένα εντελώς καινούριο παιχνίδι, από εντελώς καινούριους κατασκευαστές, που απλά κράτησε το όνομα του ιστορικού τίτλου. ![]()
|
|||||||||
![]() |
|||||||||
|
Copyright © fmgreece.gr, 2006. All Rights Reserved.
|
|||||||||








